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La roulette française utilise la même table que la roulette européenne avec un zéro mais elle inclut la règle "En Prison". Cette règle permet au joueur de garder la moitié de sa mise quand le résultat est un Zéro (Zéro vert) ou tenter un Tout ou Rien pour le prochain tour de roulette.

Histoire:

La Roulette vient du terme français désignant une « petite roue ». Les variations sur les jeux avec des roues ont été nombreuses depuis des millénaires. La Légende veut que des soldats romains retiraient les roues de leur chariot afin den faire des divertissements pendant les campagnes. Dautres disent que des moines ont inventé un jeu de roue pendant le Moyen-Age en Chine. De toute façon, la roulette sest répandue en Europe entre les 18 et 19ème siècle, et plus particulièrement en France et à Monte Carlo.

Aujourdhui, la roulette est parmi les jeux reconnus internationalement comme un symbole de glamour, dexcitation et de prestige dans des casinos de haut standing.

A la roulette Européenne, la roue est divisée en 37 cases numérotées 0 et de 1 à 36. Les cases zéro sont vertes et celles des autres numéros sont rouges ou noires. La Roue est faite de bois poli, et tourne autour dun axe. Le croupier ou dealer lance la roue dans une direction et relâche une petite bille en ivoire dans la direction opposée sur le rebord extérieur de la roue où il va tourner plusieurs fois avant de sarrêter. La bille va descendre petit à petit vers le centre de la roue, puis elle va tomber dans une case. Elle peut par la suite rebondir de cases en cases pour terminer le jeu dans une des cases de la roue.

La fascination pour ce jeu vient des différentes façons de placer les mises et de lexcitation de suivre la boule jusquà ce quelle simmobilise.

Pour Jouer :

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Les joueurs misent contre la maison en plaçant les jetons sur les numéros imprimés de la table. Une fois que le montant total des mises excède la mise minimale alors la bille est relâchée dans la roue. Quand la bille s-arrête dans une des cases, les jeux sont faits.

Le bouton "Spin" restera inactif jusqu'à ce qu'une mise minimale soit placée sur la table. Les Joueurs peuvent placer des mises supplémentaires, modifier les mises placées ou changer les jetons de place. Le bouton "Re Miser" placera les mêmes mises qu'au tour précédent. Une fois que les mises sont placées, les joueurs doivent cliquer sur le bouton "Spin" afin de lancer le cylindre et de faire tomber la bille. Après quelques secondes, la bille commencera à tomber vers le centre du cylindre à mesure qu'il ralentit. Quand la bille s'immobilise dans une des cases alors les mises sont closes.

Le résultat de chaque tirage est affiché sur le tableau à droite de votre écran. Les résultats les plus récents apparaissent en bas du tableau.

Les mises perdues sont enlevées de la table alors que les gagnantes sont payées selon le tableau suivant :

Tableau des Paiements de la Roulette
Mises Intérieures Rapports
Plein (mise placée sur un numéro) 35:1
A Cheval (Deux Numéros) 17:1
Transversale Pleine (trois numéros) 11:1
Triple (trois nombres) 11:1
En Carré (quatre numéros) 8:1
Ligne du haut( 5 premiers nombres:0,00,1,2,3) 8:1
Sixain (six numéros en deux colonnes transversales) 5:1
Mises Extérieures Rapports
1ère, 2ème ou 3ème Colonne (12 numéros) 2:1
1ère, 2ème ou 3ème Douzaine 2:1
Rouge ou Noir 1:1
Impair ou Pair 1:1
Manque (de 1 à 18) ou Passe (de 19 à 36) 1:1

Mises Intérieures sont des mises placées à l'intérieur de la grille des numéros imprimée sur la table. Elles se composent de :

  • Plein — place une mise sur un seul numéro (comme 0, 4, 23 ou 35). Les gains pour ces mises rapportent 35 pour 1.
  • A Cheval — la mise est placée sur la ligne entre deux numéros (comme 2 & 3, ou 13 & 16). Si la bille s'arrête sur un des deux numéros, le rapport est de 17 pour 1.
  • Transversale Pleine — la mise est placée sur la première ligne verticale de la grille des numéros et en face d'une colonne horizontale de trois numéros (comme 7,8,9). Si la bille s'arrête sur un des trois numéros de la colonne, le rapport est de 11 pour 1.
  • Triple – place un pari sur 3 numéros qui se touchent. Les paris Triple sont uniquement 0,1,2 ou 2,3,0. Si la bille tombe dans une des cases concernant les numéros Triple, les paris sont payés à 11 pour 1.
  • En Carré — la mise est placée à l'intersection de quatre numéros (comme 19,20,22,23). Si la bille s'arrête sur un des quatre numéros de ce carré, le rapport est de 8 pour 1.
  • Ligne du haut — les quatres premiers numéros en haut de la grille (0,1,2,3). Si la bille s'arrête dans la case d'un de ces quatre numéros, le rapport est de 8 pour 1. Pour faire ce pari, placez votre mise à gauche, à l'intersection de la première ligne verticale de la grille de numéros et de la ligne horizontale séparant le 0 des 1,2,3.
  • Sixain — est un groupe de six nombres dans deux colonnes transversales (par exemple 28,29,30 et 31,32,33). Si la bille s'arrête dans la case d'un de ces six numéros, le rapport est de 5 pour 1. Pour faire un Sixain, la mise est placée à l'intersection entre la première ligne verticale de la grille des numéros et la ligne horizontale séparant deux colonnes horizontales de trois numéros.
Mises Extérieures sont des mises placées à l'extérieur de la grille des numéros imprimée sur la table. Elles se composent de :
  • Colonnes — une colonne verticale de numéros dans la grille (par exemple, 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36). Vous placez votre mise en bas de la colonne et à l'extérieur de la grille. Si un des numéros de la colonne sort alors le rapport est de 2 pour 1. Une colonne n'inclut pas le 0.
  • Douzaines — soit la première, la deuxième ou la troisième douzaine hormis le 0,00 (respectivement de 1 à 12, 13 à 24, 25 à 36). Si un des numéros de la douzaine sort, alors le rapport est de 2 pour 1.
  • Rouge/Noir — vous pariez que le numéro qui sortira sera soit rouge, soit noir. Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.
  • Pair/Impair — vous pariez que le numéro qui sortira sera soit pair, soit impair hormis pour 0. Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.
  • Manque/Passe — vous pariez que le numéro gagnant est soit dans la moitié basse (1 à 18), soit dans la moitié haute (19 à 36). Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.
Par exemple, si vous aviez placé un pari gagnant de 20$ sur un numéro plein (payé 35 pour 1), vous obtiendriez pour votre mise de 20$, 35 fois votre mise (700$) pour un total de 720$. Un autre exemple : si vous aviez placé un pari gagnant de 100$ sur la couleur Rouge (1 pour 1), vous auriez reçu le montant de votre mise initiale soit 100$ plus 100$ supplémentaires qui font 200$ au total.

Les joueurs ne peuvent pas miser plus que le maximum autorisé. Les roulettes ont deux types de limites : une pour les mises placées à l'intérieur et une pour les mises placées à l'extérieur (voir le tableau ci-dessous). Les limites de la tables et des mises sont placées en bas à gauche de l'écran. Notez que vous pouvez miser le maximum sur plus d'une seule mise.

Tableau des Types de Mises à la Roulette
Mises Intérieures
En Plein - Nombre Simple
A Cheval (Deux Numéros)
Transversale Pleine (trois numéros)
En Carré (quatre numéros)
Ligne du haut( 5 premiers nombres:0,00,1,2,3)
Sixain (six numéros en deux colonnes transversales)
Mises Extérieures
1ère, 2ème ou 3ème Colonne (12 numéros)
1ère, 2ème ou 3ème Douzaine
Rouge ou Noir
Impair ou Pair
Manque (de 1 à 18) ou Passe (de 19 à 36)

Les jetons placés sur la table ci-dessous donnent un exemple pour chaque mise.

La règle En Prison

La règle En Prison permet au joueur de garder la moitié de sa mise quand le résultat est un Zéro (Zéro vert) ou de tenter un Tout ou Rien pour le prochain tour de roulette.

  • La règle est appliquée quand le résultat du tirage est Zéro (zéro vert)
  • Cette règle s'applique seulement aux mises placées sur les chances simple (1 contre 1) :
    • Rouge
    • Noir
    • Pair
    • Impair
    • Manque (1 - 18)
    • Passe (19 - 36)

Pour chacune de ces mises, le joueur peut choisir de :

  • Abandonner la moitié de la mise au croupier immédiatement (et ainsi conserver l'autre moitié), ou
  • Placer la mise totale En Prison où elle attendra le résultat du prochain tirage
  • Le joueur peut Re-miser ou ajouter de nouvelles mise sur le tapis quand les mises sont placées En Prison.
  • Les mises qui vont être placées En Prison sont déplacées dans une zone spéciale pour ce type de mise.
  • Si le résultat suivant est un autre Zéro, les mises En Prison sont conservées pour le prochain tirage. Si les nouvelles mises sont placées sur des encarts chances simples pour ce tirage, le joueur peut alors choisir de les abandonner ou de les ajouter sur ses mises déjà placées En Prison.
  • Le premier résultat d'un tirage qui n'est pas un zéro conclura toutes les mises placées En Prison. Les mises qui sont similaires au résultat du tirage seront retournées au joueur. Celles qui ne le sont pas seront rendues à la maison.

Annonces

Annonces est un raccourci pour parier sur certaines séries de numéros, basé sur la disposition des numéros sur le cylindre.

Cliquer sur Annonces placera un nombre de jetons de la valeur sélectionnée partagés sur certains numéros de la table de jeu.

Les Annonces disponibles sont

  • Voisins du Zero - les "voisins du Zéro" est un pari de 9 jetons sur le Zéro et les 16 numéros les plus proches du zéro sur le cylindre
    • 2 jetons sur le trio 0,2,3
    • 1 jeton à cheval sur 4/7
    • 1 jeton à cheval sur 12/15
    • 1 jeton à cheval sur 18/21
    • 1 jeton à cheval sur 19/22
    • 1 jeton à cheval sur 25/26
    • 1 jeton à cheval sur 28/29
    • 1 jeton à cheval sur 32/35
  • Tiers du Cylindre - le "Tiers du Cylindre" est un pari de 6 jetons qui couvre les numéros opposés au Zéro sur le cylindre
    • 1 jeton à cheval sur 5/8
    • 1 jeton à cheval sur 10/11
    • 1 jeton à cheval sur 13/16
    • 1 jeton à cheval sur 23/24
    • 1 jeton à cheval sur 27/30
    • 1 jeton à cheval sur 33/36
  • Orphelins - les "orphelins" est un pari de 5 jetons qui couvre les numéros non inclus dans le Voisins du Zero ou le Tiers.
    • 1 jeton sur 1 (en plein)
    • 1 jeton à cheval sur 6/9
    • 1 jeton à cheval sur 14/17
    • 1 jeton à cheval sur 17/20
    • 1 jeton à cheval sur 31/34
  • Voisins - cliquer sur un numéro dans l'interface de l'annonce placera une mise sur ce numéro ainsi que sur le numéro voisin sur l'autre côté du cylindre. Réglez le nombre de voisins sur lesquels parier dans les Options.

Options avancées

La Roulette propose les options avancées suivantes :

  • Quick Spin - Activez pour passer l'animation et accélérer le jeu.
  • Réglages du Spin Automatique - Réglez les critères personnalisés du Spin Automatique.
  • Statistiques - Voir les statistiques de votre session de jeu.

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